继续填坑,出完了互测Round 5 的题目后,又开始无止境的填坑啦……
学AC自动机之前,建议先学学KMP和Tire,这里只给简介
先说tire,说白了就是一颗每个点都代表一个字母的树,然后再带个根,从根到每个叶子节点的路径表示一个字符串。
例如对于字符串AA,AT,AC,AG,GG,我们可以建出一颗这样的树:
由于是字符,每个点开上26或者256个指针就好,方便操作,实在卡空间再换。
建完这样一颗树就方便我们进行什么前缀查询啥的。
KMP就是给一个字符串A和一个字符串B,问A是否为B的一个子串。
其实也就是在暴力基础上做改进,整个流程是这样的:
对A预处理数组f[i],表示满足f[1...k]=f[i-k+1,i]的最大一个k。(数组从1开始)
逐位比较,失败时不返回开头而是返回f[i]处。
通常我们暴力的时候会枚举起点,然后一位一位比较。然而对于A为"abc abd",B为"abc abc abd"(实际是没有空格的,空格为了方便看出数据怎么构造的),程序会非常蠢地不会利用之前的比较数据。使用KMP的时候,假设我们现在以B的第一个字符为起点,到c不等于d处会停止,此时暴力会把A的起点挪到B的第二位继续比较,然而KMP发现f[6](即d所在位置)=2,由于我们是在第6个字符处发现不同,说明前面都一样,即B[1...5]=A[1...5],自然地B[4...5]=A[4...5]。从预处理的数组我们发现A[1...2]=A[4...5],那么它会把起点挪到B[4]的位置继续比较。这样速度快得多。
AC自动机就是在Tire上把我们的f数组捣鼓出来,遇到的时候直接转到那边去比较,例如:
(略丑)
比方说要在AGG中找上面这些字符串,发现比较AG完成的时候,G指向另一个G,那么我们就可以直接跑过去啦。
#include#include #include #include using namespace std;const int MAX=256,Tr=5010*10,LO=5010;struct tree{ int w,f; int t[MAX];}t[Tr];int n,m,mm,num=0;char c[LO];int s[LO];queue q;inline void in(int nu){ int p=0,l; for (register int i=0;i
模板题(HDU 2222):
#include#include #include #include using namespace std;struct tree{ int w,f; int t[26];}t[1000001];int tt,n,m,num=0;char s[50],c[1000001];queue q;inline void in(){ int p=0,l; for (register int i=0;i
最后推荐几发博客:
http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/7002823
http://www.cnblogs.com/kuangbin/p/3164106.html
以及一个题库: